3d波浪纹扳指模型:使用SolidWorks2014绘制;点击文章末尾的了解更多,观看视频讲解过程。绘制过程:1、在前视基准面上绘制草图; 2、旋转凸台:两侧对称,角度30度; 3、在右视基准面上绘制草图 直线+圆弧:全部作为构造线; 4、在前视基准面上绘制草图 3个圆弧; 5、旋转曲面:两侧对称,角度60度; 6、新建基准面:第一参考选择右视基准面,距离12,勾选反转; 7、在新建的基准面上绘制草图 直线(使用转换实体引用生成); 8、拉伸切除:反向,成形到一面,选择图中紫色曲面;所选轮廓选择小三角形区域; 9、再次拉伸切除:反向,成形到一面,选择图中紫色曲面;所选轮廓选择紫色区域; 10、第三次拉伸切除:反向,成形到一面,选择图中紫色曲面;所选轮廓选择紫色区域; 11、删除实体:要删除的实体选择3个旋转曲面; 12、倒圆角:圆角半径0.5; 13、倒圆角:圆角半径0.15; 14、倒圆角:圆角半径0.15; 15、新建基准面:第一参考选择最外层波浪纹圆弧切线的一个端点;第二参考选择最外层波浪纹圆弧切线的另一个端点;第三参考选择原点; 16、再新建一个基准面:第一参考选择上个新建基准面 距离0.125; 17、选择使用曲面切除命令:曲面切除参考,反向,选择第二个新建的基准面; 18、镜像:镜像面选择前视基准面;要镜像的特征选择使用曲面切除特征; 19、选择移动复制命令:选择要移动复制的实体;勾选复制,数量1;旋转,旋转参考选择原点上的基准轴;角度15度; 20、再次选择移动复制命令:要移动复制的实体选择图中蓝色实体;取消复制;旋转,沿X轴旋转180度; 21、圆周阵列:阵列轴选择通过原点的基准轴;阵列数量12;要阵列的实体选择两个实体; 22、组合:勾选添加;要组合的实体选择所有实体; 23、倒圆角:圆角半径0.2; 24、完成。 点击关注@亦明图记 进入主页观看更多精彩内容。精彩回放:分享用SolidWorks绘制的网格圆环,路径怎么绘制,需借助另一实体 分享用SolidWorks绘制的曲别针模型,绘制两个3D草图作为轮廓路径 分享SolidWorks绘制钻石过程,主要用到拉伸凸台命令的拔模功能 亦明图记:SolidWorks绘制高尔夫球,圆周阵列的对象选择是重点 亦明图记:SolidWorks绘制嵌套立方体,用线性阵列中变化实例功能 点击"了解更多",观看绘制该模型的视频讲解。↓↓↓ 了解更多 |