1、变形特征 【变形】特征可以不考虑现有零件的任何特征参数,对solidworks模型或输入模型的实体或曲面进行局部或整体形状的改变。这在前期的概念设计时非常高效实用,因为不用考虑建模过程的草图和各种特征参数等。 变形特征的类型有三种,简介如下: 1)点——点变形允许使用零件中的一个点来生成一个突出。点可选择模型面、曲面、边线或顶点上的一点或选择空间中的一点,然后选择用于控制变形的距离和球形半径。 2)曲线到曲线——改变复杂形状的更精确的方法,通过将初始曲线映射(过渡)到目标曲线来变形目标实体。初始和目标曲线可以是面、曲面的边线和剖面曲线或自由的草图曲线。 3)曲面推进——通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,但不改变目标实体的点、线、面的数量。我们可以选择自定义的预建工具实体,如多边形或球面,也可以使用您自己的工具实体。 曲面推进变形可对变形形状提供更有效的控制,同时可对变形结果进行较准确的预测。因此,曲面推进变形可广泛应用于曲面、模具、塑料件、包装、钣金等需要自由形状的情况。 由于变形特征的选项内容非常丰富,本文只作基本的应用介绍,后续会推出专题介绍。 下面将以一个工具手柄的快速造型实例来演示变形特征三种类型的基本应用方法,而这些方法用传统建模方式来替代是比较麻烦的。 2、 实例操作 步骤1 分割变形面 打开零件"工具手柄_变形.sldprt",零件中包含1个放样基体和2幅用于变形的草图。在基体底面绘制一个半径300的圆弧,位置近似于下图所示即可,然后单击【分割线】,类型为【投影】,选择下图的曲面,单击【√】。 步骤2 创建点变形 为明晰点的位置,先插入一幅3D草图,在下图所示的区域添加一个在曲面上的点实体,退出草图,然后单击【插入】/【特征】/【变形】,类型为【点】,选择3D草图点作为变形点,变形距离为4,变形半径为60,勾选【变形区域】,在【形状选项】中选择【刚性-中等】,勾选【保持边界】以只变形点所在面,其余选项为默认缺省,变形方向默认为面的法向(可指定),单击【√】,如下图所示。 步骤3 曲线到曲线变形 单击【插入】/【特征】/【变形】,类型为【曲线到曲线】,"初始曲线"为内侧边线,"目标曲线"为草图"Finger Grip",在【变形区域】中勾选【固定的边线】,选择步骤2中的点变形面作为固定面,,在【形状选项】中选择【刚性-中等】,勾选【保持边界】以只变形点所在面,其余选项为默认缺省,单击【√】,如下图所示。注:固定实体不可与初始曲线相接触。 步骤4 曲面推进变形 由于曲面推进变形的工具实体的终止条件要跨过两个曲面,所以需要提前将两个曲面提取合并,单击【等距曲面】,距离为0,选择变形的两个面进行复制,单击【√】,如下图所示。 单击【拉伸凸台/基体】,选择草图"Thumb Rest",终止条件为【到离指定面指定的距离】,目标为"等距曲面1",距离为2.5,勾选【反向等距】,如不能成型则勾选【转化曲面】,不合并结果,单击【√】,如下图所示。 单击【插入】/【特征】/【变形】,类型为【曲面推进】,推进方向为前视面,"要变形的其它面"选择两个变形面,变形实体为"变形2",工具实体:选择实体,选择"凸台-拉伸1",变形误差为1,单击【√】,如下图所示。注:因为工具实体已在正确位置,所以工具实体的位置参数不用调整。 步骤5 镜像与合并 以大底面镜像变形实体,勾选【合并结果】,如下图所示。 在特征树的实体文件夹中选中凸台-拉伸实体与等距曲面实体,按del删除实体,保存并关闭文件。 实例文件源:s/1KyTmrT0T07psllCpTJv2sA un1c 软件13SP5版 |