此图看着很复杂,画起来也挺费力。其实思路特别简单,就是重复4遍:(投影曲线——扫描——镜像——阵列),最后再旋转出顶部、中点、和底部的桌沿。
建模步骤 1.在前视基准面上草绘。 2.曲面旋转。 3.在前视基准面上画一条直线。 4.投影曲线。 5.在上视基准面画中心矩形,矩形与旋转曲面的边线相切(粉色边线线)。矩形要与投影曲线穿透。如果嫌矩形麻烦,可以尝试用圆代替。 矩形特别小,放大后看不着了 6.扫描。矩形为轮廓,投影曲线做路径。 7.镜像——实体,去掉合并结果。 8.圆周阵列——实体,数量30个。 9.前视基准面,画斜线。(底部的桌沿放到最后再画) 10.投影曲线。(开始重复上面的步骤) 11.在旋转曲面的顶面上草绘矩形,注意穿透和相切。 12.扫描。 13.镜像实体。 14.圆周阵列——实体:30个。 15.前视基准面,画斜线,下端不在原点上。 16.投影曲线。(第三次画投影曲线到圆周阵列) 17.这次新建个基准面。 18.在基准面上草绘中心矩形,添加穿透和相切几何关系。 19.扫描。 20.镜像,不合并实体。 21.圆周阵列。 隐藏掉其他部分后的样子 22.在前视基准面上画斜线。(还是重复以前的步骤,投影曲线——建个基准面——扫描——镜像) 23.圆周阵列。 隐藏其他实体后 24.前视基准面,草绘上下两个圆,等距中间的圆弧。(隐藏其他的实体,便于操作) 25.旋转。不要合并结果,否则会非常慢。 26.完成。 27.也可在顶端在拉伸一个桌面。 28.没事贴图个商标。 29.渲染一下。
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