1.绘制一个你想要的形状,比如矩形。当然如果你希望拐角处更圆滑,可以加上一些圆角。
2. 接着我们用一个【曲面拉伸】制作【交叉曲线】需要的第一个曲面:
3. 绘制一个圆,然后以此制作一条螺旋线:聽
4. 绘制一条直线,并在此直线上绘制点,将此点与螺旋线做穿透关系:
5. 以直线为轮廓,螺旋线为扫描路径做【曲线扫描】,完成【交叉曲线】需要的第二个曲面:聽
6. 现在,我们使用【交叉曲线】命令,选中所有的曲面(注意:在矩形拉伸曲面中必须要选中所有曲面!)建立一条3D曲线。这样,我们需要的矩形螺旋线就建立好了
隐藏掉之前建立的两个曲面:
7. 隐藏掉之前建立的两个曲面,在3D曲线的一个端点处创建一个穿透基准面,并在该基准面上绘制你需要的弹簧横截面形状,比如圆形:
8. 以新建立的圆形为轮廓,3D曲线为扫描路径,用【实体扫描】完成最后的工作!
大家不妨试试以下的案例,也可以”依葫芦画瓢”,画出你想要的形状来。
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