案例简朴法式:
1,绘制一个零件-作为各个转回扭转的轴心地位,以下图,利用扭转特征
2,绘制一个绕线盘:利用开环草图,薄壁的扭转特征。再拉伸切除单侧的4个部门(下图左起第3图)
再在背后绘制一个用于装置在牢固的轴心地位上的凸台。别的此处可先绘制一段涡状线(用于建造柔性动画时的绳子环绕胶葛的部门)
3,绘制重物;圆角时可增长【逆转参数】调解对极点处的圆角
4,创立装配体;增长一个扭转的轴心零件,并配合一个绕线盘零件;使得只剩下扭转的自由度;
5,在装配体中绘制3D草图,设定好各个绳子要转弯的地位(3D草图的圆弧段,直线与圆弧段相切);增长各个轴心零件到设定的地位上(同心);
再增长各个转盘,并增长与各个轴心的配合;在末端增减轻物(增长配合只保存高低移动的自由度);
6,(柔性重点)自上而下建模,创立一个假造零部件;按照装配体3D草图,绕线盘的涡状线,及重物的高低地位,创立绳子的扫描路子(工具命令:【转换实体援用】,重合束缚);可伶仃打开这个零件停止一下法式操纵;
7,涡状线的肇端地位创立一个基准面;在基准面地位绘制7个圆形,以下图,设定好束缚干系;利用此草图与路子,创立扫描特征;扫描历程设置窜改圈数为40;
8,回到装配体后看到的结果以下,此时的绳子曾经会跟从绕线盘的转动和重物的高低而变革了。
9,新建一个Motion动画算例:增长绕线盘的转动马达的。如每秒一圈
10,增减轻物下移的动画,此处留神,因为绕线盘每圈的转动线的开释长度是纷歧致的,所以比较公道的动画是:重物下降历程的速率是变革的历程。变革由绕线盘的涡状线变革得到。利用马达的数据点马达界说。
别的界说4个转盘的转动速率不异,利用齿轮配合,增长4个转盘之间的三个齿轮配合,并增长其中一个与重物下降的配合:齿轮齿条配合(平移与转动的配合),配合参数可按照转盘半径来计算。
终极完成后,仿真动画,保存为avi格式。
也可衬着一种图:
此教程触及魔方云-Motion教程:
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